[RdH17] Listado de Final de Ingredientes

La abuela está orgullosa. Le propusieron recetas jugosas, intrigantes y con mucho reto para los diseñadores. Dice que le fue muy difícil escoger las 10 mejores. Sin embargo, para el RdH número 10, era lo justo que hubiera la misma cantidad de ingredientes finales, ¿no?

Pues bien, a continuación les compartimos el Listado Final de Ingredientes (y con esto arranca oficialmente la Fase 2 del Rolero de Hierro 2017).

  1. Comedia (género) + Retro (estética) + Se crea en el camino (ambientación)
    ¿Recuerdan cómo se puso de moda entre los Victorianos hacer sesiones espiritistas para comunicarse con los muertos? Pues hace unas 3 décadas se puso de moda que los fantasmas hicieran sesiones Corporealistas, para comunicarse con los vivos e impedir que invadieran sus hogares ancestrales.
  2. Space Opera (estética) + Autoridad repartida (autoridad narrativa) + Tablero (sobre la mesa) + Épico (poder de personajes) + Lo que digan las tablas (ambientación)
    Los personajes son los máximos responsables de las diferentes áreas de una estación espacial. Individuos con gran autoridad, capacidades y responsabilidad. Al mismo tiempo, los jugadores tienen en realidad muy poco control real acerca delos sucesos que desencadenan la acción, que son totalmente aleatorios. Personajes todopoderosos en un entorno incontrolable.
  3. Fantasía (género) + GM’less (autoridad narrativa) + Se crea en el camino (ambientación) + Lápiz y papel (en la mesa) + Táctica y estrategia (recompensas)
    Los personajes son individuos comunes que despiertan en un mundo plano, blanco e infinito. Van vestidos con batas de laboratorio y cada uno tiene 3 lápices de colores y 1 goma. (Cada una de estas herramientas debe tener suficiente relevancia mecánica.) Lo que dibujan se vuelve real.
  4. Suspenso (género) + Autoridad compartida (autoridad narrativa) + Cuento corto (extensión) + Tarjetas (en la mesa)
    El juego cuenta con varios GM’s con el mismo nivel de autoridad sobre un único jugador, cuyo personaje es el pobre investigador que pretende develar la verdad detrás de un trágico suceso.
  5. Post-apocalíptico (estética) + Sin Karma (resolución mecánica) + Tarjetas (en la mesa) + Táctica y estrategia (recompensas)
    Los últimos supervivientes se han refugiado bajo tierra en comunidades aisladas. Cada día reciben una tarjeta del exterior con ordenes e información, pero no saben quien las envía ni porqué.
  6. Romance (género) + Futuro distópico (estética) + Cuento corto (duración) + Se crea en el camino (ambientación) + Interpretación (recompensas)
    Historias de amor en un futuro gris y aséptico donde los humanos apenas sienten nada.
  7. Terror (género) + Épico (poder de personajes) + Mini Serie (duración)
    Parte del terror es no tener el poder necesario para hacerle frente al terror, pero ¿cuando tienes el poder de detonar montañas y explotar ciudades que te puede dar terror?
  8. Romance (género) + Autoridad compartida (autoridad narrativa) + Cuento corto (duración) + Lo que digan las tablas (ambientación) + Tarjetas (en la mesa)
    Situación de rehenes, secuestradores, policías y psicólogos-psiquiatras invitados. Los secuestradores y rehenes tienen un master; los policías y personas externas tienen otro diferente. Los roles de juego y las condiciones de la situación son generados de manera aleatoria. Sus recursos y la comunicación entre ambos grupos se da a través de tarjetas.
  9. Drama (género) + Post-apocalíptico (estética) + Solo drama (resolución mecánica) + Drama (recompensas)
    Historias con sentimiento y verdades sacadas a la luz  para encontrar una esperanza en una civilización que da sus últimos estertores.
  10. Comedia (género) + Cuento Corto (duración) + Interpretación (recompensas) + Hojas sueltas (en la mesa) + Sólo Drama (resolución mecánica)
    Un grupo de expertos se adentran desarmados en un dungeon. Su objetivo es descubrir las motivaciones reales de los monstruos y convencerles de que dejen a su amo maligno y persigan sus sueños.

¡Corre tiempo!

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